Mario + Rabbids Sparks of Hope: entrevistamos al director creativo del juego de Ubisoft

Luego del lanzamiento del DLC Rayman in the Phantom Show, charlamos con el director Davide Soliani

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Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.
Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.

Mario + Rabbids Sparks of Hope es la secuela de uno de los juegos más sorpresivos de los últimos años. Esta combinación de personajes de Nintendo con estas mascotas de Ubisoft en un juego de estrategia era algo que nadie pensaba que iba a funcionar bien, pero por suerte terminó siendo un éxito.

Hace unas semanas, el juego recibió su más reciente expansión DLC: Rayman in the Phantom Show. Este contenido añade a otro de los icónicos personajes de Ubisoft, y para entender cómo es el proceso de llevar a un personaje como Rayman al juego, tuvimos la suerte de hablar con el director creativo Davide Soliani.

Te invitamos a ver nuestra entrevista en video, o a leer una transcripción.

Nicolás Rábago entrevista para Malditos Nerds a Davide Soliani, director creativo de Mario Rabbids Sparks of Hope.

—Davide, The Tower of Doooom y The Last Spark Hunter fueron los dos DLC previos en Mario + Rabbids Sparks of Hope y los dos fueron muy diferentes entre sí. ¿Puedes decirnos qué podemos esperar en el nuevo DLC Rayman in the Phantom Show?

Davide Soliani: —Para nosotros, el último DLC es importante porque añadimos a Rayman como un nuevo personaje. Así que tratamos de jugar con la misma idea que tuvimos con Donkey Kong, creando una experiencia específica alrededor de tres personajes específicos, para que nuestros diseñadores de niveles pudieran crear campos de batalla específicamente para ellos, y pudimos potenciar aún más su sinergía. porque teníamos a los tres personajes fijos. Pero también es importante porque utiliza a Rayman y es uno de nuestros personajes preferidos que queríamos tanto que apareciera en varias partes.

¿Qué podemos esperar? Bueno, Rayman viene con sus propias habilidades especiales que cambiarán el juego en combate gracias a la transformación de trajes, que no solo cambiarán lo que puede hacer en tiempo real, sino también porque hemos introducido aún más elementos de tiempo real en la exploración. Así que el trío de personajes realmente cooperan de manera novedosa para crear una nueva experiencia en comparación con lo que el jugador podría haber hecho antes con The Last Spark Hunter o con Sparks of Hope.

Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.
Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.

—Rayman no es el único que regresa en este DLC porque Phantom volverá como director de estudio de televisión. ¿Puedes decirnos un poco sobre si lucharemos en esta nueva aventura contra este viejo enemigo?

Davide Soliani: —Bueno, no quiero arruinar nada, pero por supuesto, Phantom va a ser un verdadero héroe en este DLC, pero eso es solo una palabra. Es el protector de este lugar, y necesita la ayuda de héroes. Entonces, si alguien dice que está tramando algo, no puedo decir nada, al menos por el momento. Pero lo que es genial fue que esperé como 20 años en mi mente. Siempre deseé crear estos jefes. Y finalmente en Kingdom Battle pude hacerlo, y pasé básicamente 3 minutos sacando el foco de Mario, y pensamos “¿por qué no sumamos a Phantom en este planeta donde incluimos a Rayman y a los otros Rabbids esta vez? Creo que podría ser divertido”. Así que nos divertimos mucho creando este personaje en esta ocasión.

—Rayman in The Phantom Show es el tercer DLC en el segundo juego de la saga Mario + Rabbids. ¿Hubo un aprendizaje a través del contenido anterior para hacer este nuevo DLC?

Davide Soliani: —Sí, creo que en 2013, 2014, básicamente este viaje duró diez años, Comenzamos a explorar y supe de alguna manera, que a nuestra manera, en el género táctico creamos nuestro enfoque teniendo personas en el primer juego interceptando héroes para que otro equipo hiciera el salto de interceptar enemigos para derrotarlos. Así que la sinergía entre esos tres héroes y esas habilidades eran algo nuevo para el género de juegos tácticos. Eras capaz de interceptar múltiples elementos y luego ver automáticamente a tu personaje realizando todas las elecciones que has tomado. Luego aumentamos la apuesta del experimento que Spark respaldaba porque introdujimos muchos elementos nuevos en tiempo real, como la capacidad de controlar al personaje en tiempo real y eliminar la necesidad de una cuadrícula. Con el tercer DLC intentamos empujar los límites y las fronteras del género táctico aún más porque agregamos a Rayman, que viene con muchas nuevas ideas y elementos en tiempo real que antes no estaban presentes en el juego principal. Así que creo que la gente verá que los jugadores que nos siguieron desde el primer juego o jugadores que nos siguen con Sparks of Hope verán una especie de revolución allí.

Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.
Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.

—Hace unos días, Nintendo anunció que Charles Martinet ya no interpretará la voz de Mario y Luigi en videojuegos y tal vez Mario + Rabbids Sparks of Hope quede en la historia como el último juego donde podemos escuchar su actuación de voz como estos dos icónicos personajes, en un juego que tu dirigiste. ¿Cómo te sientes al respecto?

Davide Soliani: —Creo que en Internet las personas pueden encontrar una imagen de mí y Charles Martinet incluso antes de que comenzara a trabajar en Mario + Rabbids como un juego, como una nueva IP. Y esto es como mostrar cuánto soy un fan de los juegos de Nintendo, pero también de Charles como la voz principal de Mario. Para ser honesto, Charles siempre estará en mi corazón como la verdadera voz de Mario y nadie nunca, nunca podrá cambiarlo para mí. Comencé con él y siempre será para mí la voz de Mario. Así que me siento honrado de haber tenido la oportunidad de tener juegos donde Charles Martinet vive en ellos y al mismo tiempo estoy un poco triste porque extrañaré su voz incluso si lo sigo en Instagram y Twitter. Así que siempre estoy al tanto de lo que está haciendo y siempre es divertido seguirlo.

—Nos has contado que eres fan de Nintendo. ¿Viste Super Mario Bros. La Película?

Davide Soliani: —Sí, la vi. Varias veces, de hecho.

—¡Yo también! Como diez veces. Super Mario Bros. La Película fue uno de los mayores éxitos en el cine este año. Tuvo muchas referencias a otros juegos como Luigi’s Mansion o Donkey Kong Country, ¿te imaginas una serie de televisión o una película donde podamos ver algo de Mario + Rabbids?

Davide Soliani: —Me encantaría. Tengo muchas ganas de que esto suceda, pero como equipo de personas, la gran mayoría de las personas en este equipo son jugadores apasionados de Nintendo. Así que jugamos cosas como Mario Kart. Nosotros siempre estamos creando. Estamos creando bocetos sobre posibles juegos. Así que siempre estamos soñando con cosas diferentes. Tengo que admitir que también soñamos con contar una historia de una manera más cinemática, de una forma más cinematográfica. Sí, eso podría ser un sueño.

Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.
Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.

—Última pregunta, Davide. Como gran fanático de los videojuegos, Mario significa mucho para mí, y te vimos llorar en E3 2017 cuando Shigeru Miyamoto habló sobre el primer Mario + Rabbids, otro juego que dirigiste. ¿Cómo fue ese momento, qué sentiste allí?

Davide Soliani: —Fue increíble. Regresando a ese momento, debes considerar que ya estaba trabajando en el juego desde hace tres años. Y sabes, cuando trabajas durante tres años en algo como un nuevo juego que hace uso de la historia de Mario y el personaje de Mario mezclado con los Rabbids, nunca sabes qué esperar en términos de reacción de los jugadores. Y si recuerdas bien, hubo una pequeña filtración en un momento, y muchas personas, muchos jugadores, se volvieron locos diciendo que este juego no era bueno, incluso sin probar el juego. Fue bastante devastador para el equipo y fue bastante deprimente para mí. Así que fue un momento muy difícil.

Pero luego, estar en E3 con Miyamoto en el escenario feliz, porque estaba contento con el juego y diciendo mi nombre, y ver a los jugadores aplaudiendo, rodeando el teatro, felices por lo que estaban viendo, yo estaba como “¡Dios mío! ¡Entonces la gente está disfrutando de este juego!”. Así que me derrumbé, toda la presión, toda la ansiedad desaparecieron y comencé a relajarme. Pero era imposible de controlar porque fue un momento muy difícil. Pero luego fui recompensado, todo el equipo ha sido recompensado porque la reacción de los jugadores fue absolutamente fantástica. Así que fue un impulso para nosotros para el desarrollo de Sparks of Hope, para el desarrollo del DLC y será un impulso para nosotros, para cualquier otra cosa que creemos en el futuro.

Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.
Mario + Rabbids Sparks of Hope, de Ubisoft.

—Perfecto. Davide, muchas gracias por tu tiempo y muchas gracias por ambos juegos. Estoy realmente emocionado por jugar Rayman in the Phantom Show.

Davide Soliani: —Muchas gracias. Que tengas un buen día.

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